Схема базируется на розыгрышах Автомобильного Кубка в первой половине 2004 г. В первой игре розыгрыша к игровому столу выходят три новых игрока. В центре зала красуются чемодан с ДжекПотом, который изначально равен нулю.
Игроки сражаются между собой по обычным правилам. Победитель получает выигранные деньги, и такая же сумма добавляется к ДжекПоту. После этого победитель выходит в центр зала и пытается этот ДжеекПот выиграть.
Вокруг ДжекПота расположены 20 брелоков. К одному из брелоков прикреплён ключ от чемодана с деньгами (под каким - неизвестно). У игрока есть возможность проверить 1 брелок. Если ключ там - он выигрывает ДжекПот и покидает игру. При этом в следующей игре ДжекПот обнуляется, и игру начинают опять три новых игрока.
Если же выбран неудачный брелок, то игрок будет сражаться в следующей игре, вновь пытаясь завоевать право проверить 1 брелок...
В конце года встречаются игроки, набравшие наибольшие суммы денег. Они разыгрывают между собой титул Гроссмейстера СИ.
II. Дополнение к схеме.